Navigace Blender Viewport

Blender Viewport Navigation



Výřez je hlavní pohled na Blender, který uživatel vidí po instalaci. Na první pohled to může působit zastrašujícím dojmem, ale po uvedení verze 2.80 na trh to už bylo hodně srozumitelné. Rozhraní je méně komplikované a snadno se učí.

Výřez je okno, které vám umožňuje rozhlížet se po scéně nebo objektu, který jste vytvořili. Pohled a zobrazení kamery mohou být matoucí, ale obě nejsou podobné. Kamera je objekt ve scéně, zatímco výřez je součástí rozhraní.







Mezi základy navigace ve výřezu patří otáčení, zvětšování a posouvání perspektivy. Ve výřezu se lze pohybovat různými způsoby.



Nejprve si všimnete gizmo v pravém horním rohu, jak ukazuje následující obrázek:




Stačí kliknout levým tlačítkem na libovolnou osu, podle toho se nastaví pohled. Pokud například kliknete na osu z, zobrazení se přepne na Nejlepší ortografický. Podobně můžete procházet ortografickými pohledy dole, vlevo/vpravo a vzadu/vpředu kliknutím na jinou osu na gizmu.






Alternativní způsob přístupu ke všem těmto ortografickým pohledům je přechod do možnosti Zobrazit a poté do pohledu; zobrazí se vám všechny možnosti, jak ukazuje následující obrázek:


Stěhování nebo tažení gizmo může být trochu únavné. Navigace se stává ještě jednodušší, pokud použijete prostřední tlačítko myši. Stačí kliknout kamkoli na výřez pomocí prostředního tlačítka myši, poté přetažením doleva/doprava nebo nahoru/dolů zobrazíte objekt nebo scénu.



Ve výřezu se pohybují další 4 ikony spolu s gizmo.

  • Přepněte aktuální zobrazení na ortografické
  • Přepnout zobrazení kamery a perspektivní pohled
  • Posouvání
  • Přiblížení

Klikněte na ikonu ruky a tažením posuňte; podobným způsobem klikněte na ikonu lupy a tažením nahoru a dolů přibližte a oddalte zobrazení.


Ikona kamery zobrazí pohled kamery. Je to důležité, protože právě to Blender vykreslí.

Ikona mřížky přepínala mezi perspektivním a ortografickým zobrazením. Ortografický pohled je 2-dimenzionální pohled na 3-dimenzionální objekt.

Můžete také přepnout ortografický pohled na perspektivní zobrazení pomocí horké klávesy Numpad 5. Chcete-li přepnout kameru, použijte Numpad 0. Pro posouvání potřebujete použít Shift+prostřední tlačítko myši. Pro přiblížení jednoduše použijte rolovací kolečko nebo klávesy +/-.

Pokud se ve velké scéně potřebujete zaměřit na konkrétní objekt, nejprve jej vyberte kliknutím levým tlačítkem myši a poté přejděte na Zobrazit> Rámeček vybrán nebo jednoduše stiskněte tečku. na Numpadu se výřez přiblíží na tento objekt.


Výřez je součástí uživatelského rozhraní, které je nutné pochopit před spuštěním 3D modelování v Blenderu. Navigace ve výřezu je základním procesem, jak se naučit porozumět Blenderu nebo jinému 3D softwaru. Blender ve svých nejnovějších verzích výrazně vylepšil navigaci ve výřezu. Vývojáři provedli mnoho změn, aby uživatelské rozhraní bylo pro nové studenty méně komplikované a pohodlné.