Oříznutí v Inkscape

Cropping Inkscape



Nejlepší způsob oříznutí je vytvoření objektu a zmenšení obrázku na objekt.

Pokud jde o Inkscape, oříznutí není přesný koncept, jak se očekávalo od jiného softwaru pro kreslení. Důvodem je, že Inkscape používá vektorovou grafiku. Obecně by to nemělo mít vliv, ale protože vše je objekt, nelze obecně oříznout obrázek. Místo toho musíte vybrat objekty, které chcete z obrázku odebrat. Zde je popis, jak můžete dosáhnout podobného výsledku. Máte také mnoho dalších možností, které máte k dispozici. Metoda, která je nejvíce podobná tomu, jak to děláte v GIMPu, je dole, ačkoli GIMP má pro tento druh úloh mnoho dalších funkcí. InkScape je navržen tak, aby fungoval s vektorovou grafikou, což znamená, že vaše běžné soubory JPEG nebo PNG se nezmění nebo převedou na SVG. Proces převodu je destruktivní, ale někdy může vést ke krásnému umění.

Začněte výrobou předmětů. (kreslení několika tvarů ...)

První věc, kterou chcete udělat, je vytvořit objekty, se kterými chcete v dokumentu manipulovat. Můžete to udělat dvěma způsoby. Nejviditelnější je použít kreslící nástroje k nakreslení vtipného zvířete. Chcete -li vypadat hezky, aniž byste byli pouhými boxy a kruhy, hrajte si s nástrojem Bezier. Tento nástroj nakreslí čáru, která se ohýbá podle toho, jak nastavíte koncové body podél čar. Integrováno v InkScape, existuje mnoho návodů, které je třeba sledovat. Vyhledejte je, pokud cítíte, že potřebujete procvičit základy.







Oříznutí jako koncept není zcela správné

Jak již bylo řečeno, oříznutí není to, co budete dělat, místo toho si vyberete objekty, které chcete zachovat, a vytvoříte s nimi nový soubor. Pokud je na skice umístíte na správné místo, budete moci z těchto částí vytvořit nový obrázek.



Dále vyberte objekty pomocí velké šipky.

Jakmile máte obrázek, obsahuje mnoho objektů. Nejjednodušší způsob, jak vybrat kusy, které potřebujete, je použít obdélníkový nástroj pro výběr. To však nebude vždy možné, v takovém případě musíte při klepnutí na objekt současně podržet Ctrl.



Volitelně seskupte objekty.

Nyní, když máte vybrané všechny objekty, zkopírujete objekty, otevřete nový dokument a vložíte výběr. Až budete hotovi, uložte nový obrázek. Můžete také zvolit export do formátu PNG.





Pokud chcete vyjmout nevektorový grafický obrázek, můžete použít „klip“

Tento nástroj používá tvar, který jste vytvořili, a podle tohoto tvaru ořízne druhý objekt. Mnohokrát, když to chcete udělat, máte obrázek ve formátu jpeg nebo png. V tomto případě máte několik dalších možností. Nejjednodušší je použít obdélník a umístit jej na obrázek, který chcete vystřihnout. Tvar, v tomto případě obdélník, lze umístit kamkoli na obrázek, který se pokoušíte vystřihnout. To zahrnuje použití funkcí přichycení, abyste chytili roh obrázku nebo našli střed, pokud to lépe vyhovuje vašim potřebám.



Máte také možnost vystřihnout přesný tvar, který potřebujete. Dalšími jednoduchými tvary jsou kruhy, elipsy a hvězdy. Hvězdy lze vyladit tak mnoha způsoby, že vypadají úplně jinak než hvězdy, ale stále jsou kruhové a mají pravidelný vzor kolem tvaru. Největší rozdíl mezi touto funkcí a oříznutím spočívá v tom, že oříznutí je obvykle obdélníkové a nic jiného, ​​pomocí ořezávání a dalších binárních funkcí můžete kolem obrázku oříznout libovolný tvar. Pořízení vašeho portrétu a vystřižení kruhu kolem něj je nejběžnějším případem.

Konečný výsledek bude mít funkce aktivní v závislosti na vlastnostech dokumentu. Transparentnosti je dosaženo tím, že je kanál Alpha v dokumentu nastaven na nulu. Pro podrobnější oříznutí byste měli použít bezierovo pero a nástroj pro úpravy cest podle uzlů společně. Oba nástroje se používají postupně, nejprve nakreslíte hrubý návrh kolem tvaru, který chcete oříznout. Potom použijete nástroj pro úpravu cesty k jemnému vyladění čáry. Vzhledem k tomu, že čára je sbírkou Bézierových křivek, musíte uzly v případě potřeby nastavit tak, aby se vyhlazovaly. Křivky pak mohou křivky ohýbat podél okraje tvaru, který chcete vystřihnout. Tato práce je v principu jednoduchá, ale časově náročná, protože potřebujete přiblížit, abyste viděli detaily, a oddálit, abyste viděli, kde pokračovat. Pokud to uspěcháte, skončíte s lichými hranami, kde ostré zatáčky vypadají kulatě a naopak. Jakmile je cesta kolem vaší postavy dobře definována, vrátíte se zpět, vyberete obrázek i pozadí a poté zvolíte Clip-> mask. To nakonec ponechá cokoli mimo obrázek průhledné a zbytek bude obsahovat obrázek.

Když se podíváte na pandu na obrázku, uvidíte kolem ní červenou čáru, toto je počáteční bezierova křivka. Když přiblížíte, uvidíte, že čára není příliš přesná. Chcete -li pokračovat, musíte zvolit nástroj „Upravit cesty podle uzlů“ kliknutím na tlačítko nebo stisknutím klávesy F2. Při úpravě čáry si všimnete, že podél čáry máte čtverečky a diamanty, to jsou uzly. Každý uzel se používá jako kotva pro změnu vaší Bézierovy křivky. Tvary mají význam, čtverce znamenají, že je pod nimi roh, diamanty označují křivku. Režim uzlu můžete změnit kliknutím na něj a podržením klávesy Ctrl.

Tato metoda funguje, ale InkScape není pro tento účel ideální, pokud vám nejsou velmi příjemné bezierovy křivky. Stručně řečeno, tuto práci můžete dělat zde, pokud jste již v InkScape, ale pokud doufáte, že dosáhnete nejlepších výsledků, měli byste zvážit další nástroje, jako je GIMP.