Úvod do aplikace Blender pro začátečníky

Introduction Blender



Pokud jste nadšenci 3D počítačové grafiky nebo animace a hledáte nějaký software pro 3D modelování, pak jste na správném místě. K dispozici je mnoho softwarových programů pro 3D modelování, mnohé jsou dobré a dělají svou práci docela dobře, ale všechny mají vysokou cenu a vysoké poplatky za předplatné. Když máte na dosah ruky bezplatný a výkonný nástroj pro vytváření 3D, známý jako Blender, není třeba platit vysoké poplatky za předplatné. Blender je populární a open-source software pro vytváření 3D, který lze použít v návrzích 3D tiskáren. Je to robustní program, který podporuje celý kanál vytváření 3D, který zahrnuje modelování, stínování, manipulaci, animaci a vykreslování. Není třeba pořizovat žádné doplňkové programy, protože Blender vám umožňuje vytvářet hry a upravovat videa.

Blender se docela snadno učí a má skvělou komunitu, která vás podporuje. Tento článek představuje základy softwaru Blender začátečníkům. Probereme uživatelské rozhraní Blenderu a některé základní klávesové zkratky. Pokud jste začátečník a chcete začít s 3D modelováním v Blenderu, pak je tento článek pro vás.







Instalace

Prvním krokem je získání nejnovější verze aplikace Blender z webových stránek. Blender lze stáhnout pro systémy Windows, Linux a macOS. Můžete si také stáhnout přenosnou verzi Blenderu, která se nazývá Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Kliknutím na Stáhnout stáhnete program Blender.






Po stažení softwaru je proces instalace jednoduchý. Pro operační systém Windows získáte soubor .msi; jednoduše dvakrát klikněte na soubor a dokončete proces instalace.

Po dokončení instalace spusťte program. Uvidíte okno zobrazené níže. V okně bude výchozí kostka, kamera a světlo.



Uživatelské rozhraní

Na první pohled může uživatelské rozhraní působit zastrašujícím dojmem, ale ve skutečnosti je docela snadno pochopitelné a nebude trvat dlouho, než se ho naučíte používat. Stejně jako ostatní software má Blender navigační lištu, panel nástrojů atd. Podívejme se komplexně na uživatelské rozhraní.

Klíčové části uživatelského rozhraní byly zvýrazněny na následujícím obrázku:

Navigační lišta

Navigační lišta, umístěná v horní části rozhraní, se skládá z tlačítek, která poskytují rychlý přístup k různým funkcím. Tato lišta je pohodlně součástí nejnovějších verzí Blenderu. Kromě základních navigačních tlačítek existují i ​​okna, která rychle mění režim uživatelského rozhraní. Pokud jste například v režimu Rozvržení a chcete do své práce přidat nějaké shadery, stačí kliknout na tlačítko Stínování a rozhraní se nastaví podle pracovního prostoru stínování.

Panel nástrojů

Panel nástrojů byl přepracován a znovu zaveden ve verzi 2.80. Tento panel nástrojů je docela výhodný pro začátečníky, kteří neznají klávesové zkratky. Na panel nástrojů se snadno dostanete a používáte jej, protože krátké informace o každém nástroji můžete získat tak, že najedete myší na ikonu nástroje.

Časová osa

Než se přesunete na levou stranu uživatelského rozhraní, podívejte se na časovou osu v dolní části. Časová osa je okno, které lze sbalit, a můžete jej sbalit, pokud jej nepoužíváte. Pokud ale něco animujete, může vám pomoci časová osa, protože položky v režimu rozložení můžete klíčovat.

Okno pro shromažďování scén

Toto okno je zásadní, protože zobrazuje objekty použité ve scéně. Každá skupina objektů se nazývá kolekce. Tato scéna například obsahuje sbírku kamery, krychle a světla. Toto okno může být velmi praktické, pokud vaše scéna obsahuje mnoho objektů. V tomto okně můžete objekt hledat, skrýt nebo odhalit. K dané scéně lze přidat více sbírek.

Nastavení scény/objektu

Tato část uživatelského rozhraní je poměrně významná, protože toto okno slouží k úpravě nastavení scény a obsahuje různé možnosti nastavení scény (např. Nastavení vykreslovače, nastavení výstupu atd.). Toto okno také představuje nastavení objektu a materiálu vybrané položky. Pokud například v režimu rozložení vyberete kameru, krychli nebo světlo, v tomto okně se zobrazí nastavení vybrané položky. V tomto okně můžete do objektu také přidat modifikátory a omezení.

Zobrazit navigační panel

Navigační lišta je užitečným doplňkem ve verzi 2.80 pro začátečníky. Tato tlačítka slouží k navigaci ve scéně. Obsahuje 4 tlačítka: tlačítko ortografického/perspektivního zobrazení, tlačítka zoomu a panorámování a tlačítko zobrazení kamery.

Fotoaparát

Fotoaparát je nezbytnou součástí každé scény, protože renderer vykreslí pouze scénu, která je ve fotoaparátu viditelná. Jakýkoli předmět mimo kameru se nevykreslí.

Světlo

Osvětlení je při vytváření 3D velmi důležité. Bez světla vypadá scéna tmavě a postrádá detaily. Ke své scéně můžete přidat více světel, aby byla podrobnější a jasnější.

Klávesové zkratky

Bezpochyby má Blender skvělé uživatelské rozhraní a nyní je ve srovnání se staršími verzemi uživatelsky přívětivý. Přesto některé důležité položky nelze umístit na hlavní obrazovku. Za druhé, proces 3D modelování zabere hodně času, ale můžete si ho urychlit, pokud si vzpomenete na nějaké jednoduché klávesové zkratky. Blender má klávesové zkratky pro téměř všechny funkce. Vždy je lepší si pamatovat klávesové zkratky.

Podívejme se nyní na některé z nejčastěji používaných klávesových zkratek v Blenderu.

Skrytí/odhalení vlastností a lišta nástrojů

První dvě klávesové zkratky, které je třeba mít na paměti, jsou T a N. . Pokud potřebujete více místa pro svou práci, můžete panel nástrojů skrýt stisknutím T . Stejným klíčem odhalíte panel nástrojů. Další důležitou klávesovou zkratkou je N. . Stiskněte N. zobrazí kartu Vlastnosti vlevo.

Transformace, škálování, otáčení

Objekty můžete transformovat, měnit jejich velikost a otáčet pomocí panelu Vlastnosti (stisknutím N jej zobrazíte). Lepší přístup je však použití klávesových zkratek pro transformaci.

Použijte G klávesová zkratka pro volný pohyb objektu. Chcete -li oříznout objekt s jednou osou, vyberte objekt stisknutím G a poté definujte osu stisknutím X , Y nebo Z. . Chcete -li otočit objekt, použijte R. klíč. Chcete -li otočit objekt podél osy, použijte stejný postup; lis R. a pak X, Y nebo Z . Pro změnu měřítka použijte S klíč.

Úprava objektů

Je těžké vytvořit kompletní 3D model pouze pomocí modelů s jednoduchým tvarem a vždy potřebujete upravit objekt, abyste získali požadovaný výstup. Všechny objekty lze upravit v Blenderu.

Vyberte objekt, který chcete upravit, a poté přejděte do režimu interakce s objektem v pravém horním rohu a vyberte Režim úprav, jak ukazuje následující obrázek:


V režimu úprav lze vrcholy, hrany a plochy tvaru libovolně upravit. Úpravy objektů se většinou provádějí v režimu úprav. Klávesová zkratka používaná k přepínání mezi režimem úprav a režimem objektu je klávesa Tab.

Přidávání objektů

3D model může být kombinací mnoha objektů. Chcete -li přidat objekt, klikněte na Přidat> Síť> Objekt. Zobrazí se vám několik možností, včetně kužele, válce, koule, letadla, torusu a mnoha dalších objektů, které lze přidat na scénu.


Kombinace klávesových zkratek pro přidání objektu je Shift-A.

Přidávání materiálů

Poslední věc, kterou byste měli jako začátečník v Blenderu vědět, je přidání materiálů. Materiál v něčem, co navrstvíte na horní část modelu a může to být textura nebo barva.

Vyberte objekt, přejděte na možnost materiálu a přidejte nový materiál kliknutím na Nový.



Nyní byl přidán výchozí materiál. Kliknutím na možnost Základní barva můžete pro materiál vybrat jinou barvu.


Chcete -li zobrazit barvu objektu, změňte režim zobrazení na Look Dev nebo Rendered, jak je znázorněno na výše uvedeném obrázku.

Závěr

Tento článek pojednal o některých základních funkcích Blenderu, které mohou být pro začátečníky docela užitečné. Blender je však stále velmi složitý software, který má spoustu funkcí k prozkoumání. Dodává se také se spoustou doplňků vyvinutých členy komunity, které usnadňují pracovní postup. Většina doplňků je zdarma. Pokud jste začátečník a chcete se naučit 3D modelování, pak je Blender tou nejlepší volbou. Blender je plně vybavený software pro 3D modelování s velkou komunitou, který jej podporuje, a ještě lépe, je zcela zdarma.