Kdo vlastní Roblox?

Kdo Vlastni Roblox



Roblox je online herní platforma, kde uživatelé mohou navrhovat hry a mohou také hrát hry navržené ostatními. Vytvořili ho David Baszucki a Eric Cassel v roce 2004 a oficiálně byl uveden na trh v roce 2006. Populární se stal v roce 2010 a získal obrovské uznání během období COVID-19 a v současné době má Roblox téměř 55,1 milionu uživatelů s nárůstem o 28 % každý rok. Chcete se o Roblox dozvědět více? Sledujte mě přes:

Kdo vlastní Roblox

David Baszucki a Eric Cassel jsou vlastníky Robloxu a vytvořili tuto platformu v roce 2004. V roce 2005 spoluzakladatelé začali testovat beta verzi Robloxu a poté vydali Roblox 1. září 2006. Nyní Roblox více než 1600 zaměstnanců a klíčovými lidmi v Robloxu jsou Mat Kaufman jako hlavní systémový ředitel, Mike Guthrie jako finanční ředitel a Manuel Bronstein jako hlavní produktový ředitel.









Přehled Roblox
Datum spuštění 1. září 2006
ústředí San Mateo, Kalifornie
výkonný ředitel David Baszucki
podnikání Veřejnost



Historie a vývojový proces Roblox

Když byl Roblox oficiálně vydán, získal masivní odezvu a za pár let se stal populárním. Jednalo se nejprve o platformu PC a 11. prosince 2021 byla vydána verze Roblox pro iOS a poté 16. července 2014 verze Roblox pro Android. Příští rok přidal Roblox mnoho grafických funkcí a v prosinci se stal součástí herního světa Xbox. Roblox představil Roblox VR pro náhlavní soupravu Oculus v dubnu 2016.





Do roku 2020 Roblox neustále rostl a bylo k němu přidáno mnoho funkcí a Roblox oznámil, že do něj přidává novou funkci nazvanou místo pro párty, kde se lidé mohou virtuálně setkávat. Roblox byl oficiálně uveden na trh v Číně 3. prosince 2020.

K první havárii serverů Roblox došlo v říjnu 2021 a servery Roblox byly mimo provoz na 3 dny. V září 2022 Roblox oznámil systém věkových limitů, který nějakým způsobem omezí násilí, a roste skvěle s 28% ročním přírůstkem uživatelů.



Příjmy společnosti Roblox

Podle statistik z roku 2017 bylo na Robloxu přibližně 1,7 milionu tvůrců a vydělali kolem 30 milionů dolarů. Verze Robloxu pro iOS vydělala v roce 2019 přibližně 1 miliardu dolarů a bude nejoblíbenější hrou roku 2020. Nyní v listopadu 2022 činí čisté jmění Robloxu 24,22 miliard dolarů, což představuje 45% nárůst oproti minulému roku.

Nejčastější dotazy

Otázka: Kolikrát byl Roblox stažen na iOS a Android?

383 milionkrát

Otázka: Kolik her bylo vytvořeno v Robloxu

Přibližně 40 milionů

Závěr

Roblox je herní platforma, která začala v roce 2006 s vizí být největší online herní platformou. Na začátku nabral tempo a stal se populárním po celém světě a poté byl spuštěn také v Číně, která má největší počet hráčů na světě. V době COVID-19 získala další výhodu a nyní patří mezi nejlepší světové online herní platformy s největším denním počtem uživatelů.