Jak vytvořit hru na hádání čísel pomocí Javy?

Jak Vytvorit Hru Na Hadani Cisel Pomoci Javy



' hra na hádání čísel “ je jednoduchý způsob, jak poskytnout zábavu a upoutat pozornost uživatele, díky čemuž je hraní velmi zábavné. Tato hra specificky stimuluje kritické myšlení, logické uvažování a dovednosti při řešení problémů, když se hráči snaží najít správné číslo. Může být navržen tak, aby vzdělával koncepty, jako jsou číselné rozsahy, nerovnosti nebo číselné vzory.

Tento článek poskytuje průvodce implementací hry na hádání čísel.







Jak vytvořit hru na hádání čísel?

Hra na hádání čísel podporuje zapojení a interakci uživatele, díky čemuž je vhodná pro společenská setkání nebo vzdělávací prostředí. Jeho cílem je stimulovat kritické myšlení a dovednosti při řešení problémů a zároveň nabízí rekreační zážitek.



Pojďme si projít Java program pro implementaci hry na hádání čísel:



import java.util.Scanner ;
veřejnost třída náhodnéČíslo {
veřejnost statický prázdnota hádání ( )
{
Scanner scanObj = Nový Skener ( Systém . v ) ;
int na jednom = 1 + ( int ) ( 100 * Matematika . náhodný ( ) ) ;
int S = 5 ;
int x, vybrat ;

Systém . ven . println ( 'Číslo, které se má najít, je vybráno mezi 1 až 100. Máte pouze 5 tipů!' ) ;

pro ( X = 0 ; X < S ; X ++ ) {
Systém . ven . println ( 'vyber číslo:' ) ;
výběr = scanObj. nextInt ( ) ;
-li ( na jednom == výběr ) {
Systém . ven . println ( 'Gratuluji! Vybrali jste správné číslo.' ) ;
přestávka ;
}

jiný -li ( na jednom > výběr && X != S - 1 ) {
Systém . ven . println ( 'Číslo je větší než' + výběr ) ;
}
jiný -li ( na jednom < výběr
&& X != S - 1 ) {
Systém . ven . println ( 'Číslo je menší než' + výběr ) ;
}
}
-li ( X == S ) {
Systém . ven . println ( 'Vyčerpali jste zkoušky Z.' ) ;
Systém . ven . println ( 'Číslo bylo' + na jednom ) ;
}
}
veřejnost statický prázdnota hlavní ( Tětiva arg [ ] )
{
hádání ( ) ;
}
}

Popis kódu:





  • Nejprve vytvořte metodu ' hádání ()“ a deklaruje instanci řetězce „ Skener “třída uvnitř něj. Poté vygenerujte náhodné celé číslo “ na jednom “ mezi rozsahem “ 1 ' a ' 100 ' za použití ' Matematika.náhodně ()“ metoda.
  • Přiřadit hodnotu „ 5 'do proměnné' S “ a deklarujte dvě další proměnné s názvem „ X ' a ' výběr “.
  • Dále vytvořte „ pro 'cyklus, který se opakuje až do hodnoty ' S “ a získá hodnotu od koncového uživatele pomocí „ Skener “objekt.
  • Poté použijte „ pokud/jinak “, abyste zkontrolovali, zda vstup uživatele odpovídá hodnotě uložené v „ na jednom ” a odpovídajícím způsobem zobrazit zprávu.
  • Po ' pro Smyčka ” se používá ke kontrole, zda jsou zkušební šance dokončeny, a k zobrazení náhodného čísla na konzole.
  • Nakonec vyvolejte „ hádání ()” metoda uvnitř metody main().

Po kompilaci:



Výstup ukazuje, že byla vygenerována hra na hádání čísel.

Závěr

Hra na hádání čísel se vytvoří tak, že se nejprve vygeneruje náhodné číslo v definovaném rozsahu pomocí metody Math.random(). Poté vyzvěte hráče, aby si vybral a porovnal jej s vygenerovaným číslem. V závislosti na výběru uživatele poskytněte hráči zpětnou vazbu a informujte jej, zda je jeho odhad příliš vysoký nebo příliš nízký. Tento proces výzvy a zpětné vazby opakujte, dokud hráč nevyhraje nebo dokud neskončí zkušební verze.