Jak přidat prvek do pole C++

Jak Pridat Prvek Do Pole C



Pole jsou datové struktury v jazyce C++, které jsou datovými strukturami pevné velikosti a po deklaraci nemohou změnit velikost pole. V polích můžete uložit více hodnot stejného datového typu.

Přidávání prvků do pole je jednou z široce používaných úloh prováděných v kódování C++. Chcete-li přidat prvky do pole, musíte vytvořit nové pole s maximální velikostí, zkopírovat existující prvky do nového pole a poté do tohoto pole přidat nový prvek.







Tento článek představuje podrobný návod, jak vložit prvek do pole C++ s příklady.



Jak přidat prvek do pole C++

Existují různé metody, jak přidat prvky do pole C++, pojďme si je probrat.



Metoda 1: Zadejte prvky do pole jeden po druhém

Nejprve musíte přiřadit velikost pole, která může být libovolná. Poté musíte jeden po druhém zadat prvky, které je třeba zadat do pole velikosti. Pamatujte, že nemůžete změnit velikost pole poté, co jste jej opravili na začátku. Jakmile prvky zadáte, budou přidány do pole a vytištěny pomocí funkce cout.





Postupujte podle níže uvedeného příkladu přidání prvku na konec pole v kódu C++:

#zahrnout
pomocí jmenného prostoru std ;
int hlavní ( )
{
int pole [ 6 ] , i , X ;
cout << 'Zadejte libovolných 5 prvků pole: ' ;
pro ( i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) jíst >> pole [ i ] ;
jíst >> pole [ i ] ;
cout << ' \n Zadejte nový prvek, který chcete vložit do pole: ' ; jíst >> X ;
jíst >> X ;
pole [ i ] = X ;
cout << ' \n Aktualizované pole je: \n ' ;
pro ( i = 0 ; i < 6 ; i ++ )
cout << pole [ i ] << '' ;
cout << endl ;
vrátit se 0 ;
}

Ve výše uvedeném kódu inicializujeme maximální velikost pole, což je 6, a zadáváme prvních 5 prvků jeden po druhém. Poté do pole přidáme nový prvek a vytiskneme aktualizované pole se 6 prvky.



Následuje výstup programu.

Metoda 2: Zadejte prvky do určité pozice/indexu v poli

Ve výše uvedené metodě můžete přidat prvek pouze za konec předchozích prvků pole. Pokud však chcete ručně přidat prvek do určitého indexu nebo pozice v poli, můžete použít tuto metodu. Zde v této metodě použijeme maximální velikost pole, jako je ta, kterou jsme již provedli ve výše uvedené metodě, a poté toto pole vytiskneme. Poté musíme vybrat pozici, kam chceme prvek do tohoto pole přidat.

Pokračujme příkladem uvedeným níže:

#include

pomocí jmenného prostoru std ;

int hlavní ( )

{

int pole [ dvacet ] , i , živel , pozice , velikost ;

cout << 'Zadejte prosím velikost pole: ' ;

jíst >> velikost ;

cout << 'Vstup' << velikost << ' prvky pole : ' ;

pro ( i = 0 ; i < velikost ; i ++ )

jíst >> pole [ i ] ;



cout << 'Vyberte pozici:' ;

jíst >> pozice ;

pro ( i = velikost ; i >= pozice ; i -- )

pole [ i ] = pole [ i - 1 ] ;

cout << ' \n Zadejte prosím hodnotu do pole: ' ;

jíst >> živel ;

pole [ i ] = živel ;

velikost ++;

cout << ' \n Ne, nové pole, které máme, je: \n ' ;

pro ( i = 0 ; i < velikost ; i ++ )

cout << pole [ i ] << '' ;

cout << endl ;

vrátit se 0 ;

}

Ve výše uvedeném kódu zadáme velikost pole a přidáme prvky do pole. Poté vybereme pozici, kam chceme prvek přidat do pole. Jakmile je prvek zadán, bude přidán do seznamu polí na dané pozici.

Výstup následujícího pole je zobrazen níže:

Závěr

Pole jsou po sobě jdoucí prostor v naší systémové paměti, kam můžeme vkládat nebo přijímat homogenní druhy dat od uživatele. Je to nejlepší forma datové struktury v jazyce C++. Ve výše uvedených pokynech jsme viděli různé přístupy k přidání nového prvku do pole. První je přímočará metoda, která pomáhá přidat prvek na konec pole a ve druhém přístupu lze nový prvek pole posunout kamkoli v poli, kde vyberete pozici, a vloží prvek před tuto pozici v poli.